Daftar Uji Jaringan
Hatchback reli putih beratap arang menyamping di tikungan jepit kerikil, awan debu besar menutup sisi kiri jalan di hutan pinus
  1. Left 4 long.
  2. Don't cut.
  3. Crest.

GRAVELCALL

392,0km dalam 24 etape, enam reli

Kamu menyetir. Wren membaca jalan sebelum kamu melihatnya. Rally arcade-sim berbasis etape, dengan pace notes yang bisa kamu tulis ulang.

Daftar Uji Jaringan
  • Uji Jaringan tertutup di
  • PC
  • Xbox Series X|S

Baca Notes

Wren duduk di sebelahmu dan menyebut tikungan berikutnya saat kamu masih di tikungan ini. Angka berarti seberapa tajam. Kata sesudahnya berarti apa yang perlu kamu tahu.

Notes itu milikmu juga. Ubah jarak, tambah peringatan, sisipkan "jangan dipotong" di tikungan yang pernah merusak mobilmu. Wren membaca versimu.

Pandangan dari kursi ko-pengemudi: tangan bersarung memegang buku pace notes penuh diagram panah, jalan kerikil hutan berdebu di kaca depan

Ronde 1 dari 3

Terbaca pada pilihan pertama: 0

Wren memanggil:

    Pilih denah jalan yang cocok dengan panggilan Wren

    Baca panggilannya, pilih satu denah, lalu jalankan.

    1 sampai 6
    Ketajaman tikungan. 1 itu jepit, 6 nyaris lurus.
    long
    Tikungannya berlanjut lebih lama dari dugaanmu.
    tightens, opens
    Mengencang atau melebar di ujung.
    crest
    Puncak. Jalan hilang dari pandangan. Di denah: dua garis melintang.
    don't cut
    Ada sesuatu di sisi dalam. Di denah: segitiga kuning.
    60, 80, 100
    Lurus sekian meter sebelum panggilan berikutnya.

    392 kilometer, enam permukaan

    Highbarrow Rally Series: enam reli, empat etape tiap reli. Lebar sel mengikuti panjang etape, warnanya mengikuti campuran permukaan. Pilih satu.

      Jalan kerikil berkelok turun lewat hutan pinus menuju lembah berdanau, tumpukan kayu di tepi jalan
      SS1

      Alderlow

      Mere Valley, etape 1 dari 4

      Panjang
      12,4 km
      Permukaan
      Kerikil 100%
      Cuaca
      Kering. Kabut tipis di dasar lembah.

      Catatan WrenEtape pembuka. Jangan menang di sini, cukup jangan kalah.

      Empat kelas, empat belas mobil

      Semua mobil fiksi. Roda yang mendorong menentukan kelasnya. Itu mengubah cara kamu masuk tikungan, dan cara Wren memanggilnya.

      Ringan dan jujur. Roda depan menarik dan membelok sekaligus, jadi rem di garis lurus, lalu biarkan mobilnya berputar.

      Hatchback kotak kecil putih berkap arang dengan dua lampu tambahan kuning, menikung di jalan kerikil hutan
      Pellam 1600 ClubWren: "Angkat gas di tengah tikungan. Buntutnya ikut membantu."
      Coupe kompak rendah berwarna pasir bergaris arang, mengerem di jalan aspal basah di antara alang-alang
      Varro Finch GTWren: "Rendah dan kaku. Di aspal Marrowfen dia betah."
      Lembar spesifikasi Club
      MobilBobotTenagaPenggerakkg per hp
      Pellam 1600 Club940 kg165 hpDepan5,70
      Varro Finch GT980 kg178 hpDepan5,51
      Ostrel 14905 kg150 hpDepan6,03
      Kessick Pip R1.010 kg190 hpDepan5,32

      Etape tidak menunggu

      Yang kamu rencanakan di garis start jarang bertahan sampai finis. Tiga hal ini berubah saat kamu masih di jalan.

      Jalan kerikil menembus terowongan pohon gelap, separuh permukaannya kering pucat dan separuhnya sudah basah oleh hujan pertamaHujan mulai km 6

      Cuaca berganti di tengah jalan

      Etape bisa mulai kering dan selesai basah. Ban yang kamu pilih di servis harus bertahan di keduanya. Wren menandai ulang notes saat permukaannya berubah.

      Dinding salju di sisi luar tikungan dengan bekas benturan, pecahan bemper putih dan lampu yang lepas tergeletak di saljuBemper lepas. Lampu kiri mati.

      Kerusakan ikut sampai servis

      Radiator bocor menaikkan suhu mesin. Lengan ayun bengkok menarik setir ke satu sisi. Di Kejuaraan, etape tidak bisa diulang dari tengah.

      Jalan abu vulkanik hitam menanjak di antara lereng gelap menuju celah di cakrawala, dua alur ban pucat di permukaannyaBerikutnya: abu. Servis 20:00

      Servis cuma dua puluh menit

      Ban, setelan, dan perbaikan berebut waktu yang sama. Jarang cukup untuk semuanya. Kerjakan yang paling kamu butuhkan di permukaan berikutnya.

      Contoh satu servis

      Empat ban abu, suspensi dinaikkan, radiator ditambal. Sisa tiga menit, dan lampu kiri tetap mati.

      Tiga cara berangkat

      Satu musim penuh, satu etape pilihanmu, atau satu event yang sama untuk semua orang.

      • Kejuaraan

        Satu musim Highbarrow Rally Series. Enam reli berurutan, kerusakan terbawa dari etape ke etape, servis dibatasi. Poin dihitung per reli.

        6 reli, 24 etape

      • Etape Lepas

        Pilih etape, mobil, jam, dan cuaca. Di sinilah kamu menyunting notes sampai Wren memanggil persis seperti yang kamu mau.

        Tanpa kerusakan terbawa

      • Jaringan

        Event mingguan. Etape, mobil, dan cuaca sama untuk semua peserta. Waktumu masuk papan waktu event, lengkap dengan ghost untuk dikejar.

        Mode yang sedang diuji

      Hasil Etape

      Catatan dari tim Lowline Interactive, diurutkan seperti papan waktu. Waktu etapenya adalah waktu baca. Buka barisnya untuk membaca.

      Empat catatan pengembang, diurutkan dari waktu baca tercepat
      PosEtapeKruTanggalWaktu bacaSelisih
      1Tamsin Okafor, desainer sistem22 September 20263:10tercepat
      2Jonah Vell, sutradara audio8 September 20264:00+0:50
      3Priya Nandakumar, programmer fisika25 Agustus 20265:30+2:20
      4Callum Reyes, seniman lingkungan11 Agustus 20266:20+3:10

      Uji Jaringan tertutup

      Kami menguji mode Jaringan sebelum game rilis. Tempat dibuka bertahap per gelombang, dan undangan dikirim lewat email.

      Isi build uji

      • Mere Valley dan Scorrow Highlands, delapan etape
      • Enam mobil dari kelas Club dan Turbo
      • Event mingguan dengan papan waktu dan ghost
      • Penyunting notes, lengkap dengan ekspor
      Platform untuk uji

      Email hanya dipakai untuk undangan uji. Satu email per gelombang, tidak lebih.

      Roadbook

      Empat dokumen, empat checkpoint. Berlaku sejak 1 Oktober 2026 untuk situs ini dan Uji Jaringan Gravelcall oleh Lowline Interactive.

      TC18 bagian

      Privasi

      Data apa yang kami kumpulkan dari formulir dan dari game, untuk apa, dan cara memintanya dihapus.

      TC27 bagian

      Ketentuan

      Aturan memakai situs ini dan ikut Uji Jaringan, termasuk perilaku di papan waktu.

      TC37 bagian

      EULA

      Perjanjian lisensi untuk build Uji Jaringan: apa yang boleh, apa yang tidak, dan milik siapa notes buatanmu.

      TC46 bagian

      Bantuan

      Syarat perangkat, setir, suara Wren, notes yang hilang, dan cara menghubungi kami.

      Trailer Gravelcall

      Buka di YouTube